Olimpianos RJ: Em Reformas



O Olimpianos RJ está em reformas, e convidamos você, semideus, a participar do nosso programa de estágio!

Precisamos de pessoal para iniciar a nova fase do ORJ, com novos eventos, propostas e atividades. Os interessados em ajudar podem se candidatar aqui.

Estamos também divulgando o Novo SAS, que pode ser encontrado na página de Sugestões e Críticas do nosso Painel de Controle.

Contamos com sua ajuda,
STAFF do Olimpianos RJ.

MATERIAL DE PESQUISA: Os Doze Trabalhos de Héracles

Adiantando o último tópico dos materiais de pesquisa pro Camp Day 2014, faremos uma breve introdução aos Doze Trabalhos de Héracles, mais conhecido pela sua versão romana, Hércules.


A Heracleia, escrita por Peisandro de Rodes, já perdida no tempo,

Zeus, que havia engravidado sua amante, Alcmene, proclamou que o próximo filho a nascer da casa de Perseu seria coroado rei de Micenas. Para impedir que Héracles se tornasse rei, Hera fez com que Euristeu, neto de Perseu, nascesse prematuro. Mesmo após descobrir que tudo havia sido um esquema de Hera, Zeus não pôde desfazer sua proclamação.

Já adulto, Héracles assassinou sua esposa, Mégara, e seus três filhos num acesso de loucura, supostamente, causado por Hera. Ao compreender suas ações, o herói se isolou, fugindo para o campo.

Mais tarde, Teseu convence-o a visitar o Oráculo de Delfos para tentar recuperar sua honra. O Oráculo lhe conta que, como penitência, Héracles deveria executar dez tarefas impossíveis (os Trabalhos) e servir Euristeu por doze anos. Ao final dos trabalhos, Héracles se tornaria imortal.

Héracles acabou sendo obrigado a realizar mais dois trabalhos por motivos que veremos em breve, totalizando, assim, doze.

O Leão de Nemeia

Héracles falhou em sua primeira tentativa de matar o Leão de Nemeia, porém, ao tentar novamente, estrangulou-o e arrancou sua pele com as próprias mãos. Passou a usar a pele do animal como parte de seu vestuário. O monstro converteu-se na constelação de Leão.


Hidra de Lerna

A monstruosa serpente com corpo de dragão, que possuía nove cabeças que se regeneravam. Sempre que tentava cortar uma das cabeças da Hidra, a criatura exalava um vapor que matava todos que estavam por perto. Héracles conseguiu derrotar a Hidra com a ajuda de seu sobrinho, Iolau, que queimava as feridas do monstro enquanto tentava se regenerar. Hera enviou ajuda à serpente, um caranguejo gigante, porém o herói também foi capaz de eliminá-lo e o animal transformou-se na constelação de Câncer. Pela ajuda de seu sobrinho, Héracles teve que realizar mais uma tarefa.


Corça de Cerineia

Um animal lendário, com chifres de ouro e pés de bronze, a corça, que corria com assombrosa rapidez e era imune à fadiga, era uma ninfa que havia sido transformada por Ártemis para que fosse capaz de fugir de Zeus. Héracles persegui-a por um ano até que conseguiu atingir o animal com uma flecha. Ferida, foi levada nos ombros do herói até Euristeu


Javali de Erimanto

Criatura abominável que devastava os arredores da terra onde estava habitando. Após perseguí-lo durante horas, o animal ficou fatigado. Quando viu o animal nos ombros de Héracles, Euristeu teve medo e escondeu-se dentro de um caldeirão de bronze.


Os Currais de Aúgias

Limpou em um dia os currais do rei Aúgias, que continham três mil bois e que, há trinta anos, não eram limpos. Exalavam um gás mortal de tão fedorentos que haviam se tornado. Héracles teve que desviar dois rios para completar esta tarefa, mas também foi invalidada pois recebeu pagamento.


As Bestas Aladas

No lago Estínfalo, com suas flechas envenenadas, Héracles matou os monstruosos pássaros cujas asas, cabeça e bico eram de ferro e, pelo seu gigantesco tamanho, eram capazes de interceptar os raios do Sol.


O Touro de Creta

Outra tarefa era levar o Touro de Creta vivo até Euristeu. O touro era enraivecido e aterrorizava o povo da ilha de Creta, pois Poseidon, o deus dos mares, o havia oferecido a Minos. Héracles capturou-o e foi montado no animal até Euristeu.


Os Cavalos de Diómedes

Diómedes, rei da Trácia, possuía cavalos que vomitavam fumo e fogo e alimentava-os com estrangeiros. Héracles matou Diómedes e entregou sua carne para que os cavalos a comessem.


O Cinturão da Amazona

Héracles derrotou as Amazonas e tirou-lhes a sua líder, Hipólita, apossando-se de seu cinturão mágico.


O Gigante Gerião

Matou o gigante Gerião, monstro de três corpos, seis braços e seis asas, e tomou-lhe os bois que se achavam guardados por um cão de duas cabeças, e um dragão de sete.


O Jardim das Hespérides

O seu décimo primeiro trabalho foi colher os pomos de ouro do Jardim das Hespérides, após matar o dragão de cem cabeças que os guardava. O dragão foi morto por Atlas, a seu pedido, e durante o trabalho, ele sustentou o céu nos ombros no lugar do gigante.


O Guardião de Hades

O último trabalho consistiu em trazer do mundo dos mortos o seu guardião, o cão Cérbero. Hades autorizou-o a levar Cérbero para a Terra sob a condição de conseguir dominá-lo sem usar as suas armas. Hércules lutou com ele só com a força dos seus braços, quase o sufocou, dominando-o. Depois levou-o a Euristeu, que, com medo, ordenou-lhe que o devolvesse.


Boa sorte para todos os chalés.
Até o Camp Day.

MATERIAL DE PESQUISA: A Teogonia de Hesíodo

Inicialmente, gostaria de relembrar que este é apenas um resumo, assim como todas as outras postagens de materiais de pesquisa para o Camp Day 2014.



A Teogonia (também conhecida por Genealogia dos Deuses) é um poema mitológico escrito por Hesíodo que descreve a geração dos deuses e, por fim, o envolvimento deles com os humanos, gerando os heróis. O poema foi escrito em 1022 versos. A Teogonia pode ser dividida em três partes que serão estudadas por nós nessa postagem.

1. A Cosmogonia


Hesíodo apresenta, no início de tudo, Caos (o Vazio Primitivo, de onde tudo surgiu), Gaia (a Terra), Tártaro (o Abismo), Eros (o Amor).
Do Caos, surgiram Érebo (a Escuridão) e Nix (a Noite). De Nix, surgiram Éter (o Ar Superior, o Céu Acima dos Céus) e Hemera (o Dia).
Da união de Gaia e Tártaro, surgiu Urano (o Céu), Montes (as Montanhas) e Pontes (o Mar). Em seguida, Urano uniu-se a sua mãe, Gaia, e, juntos, geraram os Titãs: Oceano (o Rio, que circundava o mundo), Céos (o titã da inteligência), Crio (titã do frio e do inverno), Hipérion (o fogo astral), Jápeto (o perfurador), Cronos (o rei dos titãs), Febe (titânide da Lua), Mnemosine (a Memória), Reia (rainha dos titãs), Têmis (a Lei), Tétis (o titã do mar) e Teia (a titânide da luz e da visão).

2. A Teogonia





A Teogonia propriamente dita começa no momento em que Cronos castra seu pai e assume o poder. Do esperma de Urano que caiu no oceano, surgiu uma espuma que materializa-se na forma de Afrodite. Cronos se casou com Reia e deu origem à segunda geração divina: Héstia (deusa dos laços familiares), Deméter (deusa da agricultura), Hera (deusa do casamento, rainha dos deuses), Hades (deus dos mortos), Poseidon (deus dos mares) e Zeus (deus dos céus, rei dos deuses).
Na mitologia grega, Cronos não era visto como um titã relacionado ao Tempo (diferente de Chronos, personificação do tempo - são duas entidades diferentes, não devem ser confundidas), porém, com as assimilações feitas com o deus romano Saturno, acabou sendo assimilado com o mesmo. A comparação que se faz, frequentemente, à troca de Urano por Cronos, é de que, ao trocar os céus (assimilados à ordem e a paz) pelo tempo (o passageiro, o efêmero), os seres surgiam e desapareciam, jamais permaneciam.
Isso porque, ao gerar, Cronos engolia os seus filhos. Mas por um acaso, Zeus, o caçula, foi escondido e Cronos engoliu uma pedra acreditando ser seu filho. Zeus cresceu e destronou também a seu pai, Cronos, e o fez regurgitar seus irmãos que o elegeram o novo deus-rei. Zeus assumiu o poder depois de longas batalhas, originando uma nova fase.

3. Heroogonia

Ao se estabelecer como líder dos deuses, temos o retorno simbólico dos céus como o centro de poder. Iniciaram-se as peripécias de Zeus, formando através de sua união sexual constante com deusas e mortais, a nova geração de semideuses e heróis, como o seu filho Héracles (ou Hércules para os latinos). Por terem destronado seus antecessores, os deuses foram criando dificuldades aos seus sucessores a fim de que novos destronamentos não ocorressem (como os Doze Trabalhos de Héracles).

MATERIAL DE PESQUISA: Hécate e o Estuda da Magia



Hécate, uma das principais representantes dos deuses menores, é a deusa da magia. Mas o que exatamente é a magia? É exatamente o que tentaremos analisar essa semana.

A Magia, antigamente chamada de Grande Ciência Sagrada, é uma forma de ocultismo que estuda a relação da natureza com o homem e seus segredos, que tenta, então, criar uma série de teorias e práticas que visam o desenvolvimento integral das faculdades ocultas e espirituais do ser humano.

O Estudo da Magia possui diversas vertentes, também conhecidas como sistemas, incluindo a Wicca, o Xamanismo e o Candomblé.

Os símbolos mágicos são um dos pontos mais importantes da análise da Magia. Geralmente, representam um Poder específico e acredita-se que tenham uma eficácia intrínseca.

O Elmo do Terror era um símbolo que, segundo os Vikings antigos, era capaz de conceder a invencibilidade.



Enquanto isso, o Pentagrama é um símbolo usado por diversos sistemas, que representa o equilíbrio dos elementos da natureza. Cada ponta do Pentagrama representa um elemento específico.

Esquema de um Pentagrama Wicca

Esquema de um Pentagrama Chinês

A análise das vertentes da Magia podem ser analisada usando dois princípios clássicos: o princípio da similaridade e o princípio do contágio.

O princípio da similaridade, primeiramente, baseia-se na associação de ideias, ou seja, que uma certa ação gere um determinado resultado, logo, se uma ação for repetida, ela deverá gerar o mesmo resultado. Uma análise que pode representar a seguinte lógica é a ligação entre o canto do galo e o nascer do Sol. Enquanto uns podem observar o canto do galo como uma consequência do nascer do Sol, como uma reação do animal, outros podem observar como se o Sol tivesse nascido graças ao canto do galo. Portanto, um praticante do princípio de similaridade poderia ser levado a acreditar que, caso conseguisse fazer o galo cantar, conseguiria controlar o nascer do Sol. Assim como pode ser acreditado que ferir certa pessoa seria um resultado fácil ao usar um boneco parecido com a mesma.

O princípio do contágio, por fim, baseia-se no pressuposto de que, ao entrar em contato, dois objetos nunca serão completamente separados, eles continuarão a se afetar mesmo depois que o contato entre os dois cesse.

A Magia foi presente em diversas nações durante a História, e o mundo Greco-Romano não poderia ser exceção à regra.

MATERIAL DE PESQUISA: Introdução sobre os deuses menores.


Iniciando a série de posts com material de pesquisa para as atividades do Camp Day 2014, falaremos um pouco mais sobre os deuses menores que achamos importante destacar. Lembrando que este é o primeiro dos quatro posts com conteúdo que deve ser estudado, então, continuem a prestar atenção no blog.


Éris




Deusa da discórdia, Éris é, segundo a mitologia, a causadora de diversas guerras e conflitos ao longo da História, inclusive a famosa Guerra de Tróia. Até os dias de hoje, Éris ainda é adorada no Discordianismo, uma religião baseada no uso do humor subversivo para evitar que suas crenças se tornem dogmáticas.


Eros



Eros é o deus grego que representa o Amor. O surgimento de Eros é um dos grandes mistérios da Mitologia Grega, com as mais diversas vertentes. Segundo Hesíodo, Eros era um deus primordial (na verdade, o quarto deus a ser criado depois de Caos, Gaia e Tártaro), enquanto isso, Parmênides descreveu Eros como o primeiro de todos os deuses. Existem ainda aqueles que acreditam que Eros era filho de Afrodite com Ares, Hermes, Zeus ou Hefesto.

Hebe



Deusa da juventude e do perdão, filha de Zeus e Hera. Hebe foi a copeira dos deuses até se casar com Héracles. A figura de Hebe foi muito popular nos séculos 19 e 20 na construção de fontes. Costumava dançar com as Musas e as Horas ao som da lira de Apolo. Prisioneiros que haviam sido libertos possuíam o hábito de pendurar suas correntos em seu santuário localizado em Phlius.

Hécate


Deusa que representava as encruzilhadas, o fogo, a magia, a Lua, a bruxaria ou feitiçaria, a herbologia (e ao conhecimento sobre plantas venenosas) e a necromancia. Hécate era associada às fronteiras e, por tabela, acabou sendo ligada aos reinos existentes além da existência humana. Seu principal templo se localizava na cidade de Lagina.

Héstia



Deusa grega do lar e dos laços familiares, Héstia tem como símbolo a lareira ou o fogo doméstico. Inicialmente, era uma dos doze deuses olimpianos, porém, com o surgimento de Dionísio, deus do vinho, acabou cedendo seu lugar no Olimpo. A natureza desse acontecimento possui duas vertentes: uma acredita que Héstia cedeu seu lugar para Dionísio voluntariamente enquanto a outra acredita que, devido a sua natureza pacífica e passiva, não foi capaz de contestar seu lugar de direito, porém, não existe um consenso, já que não há conto antigo o bastante que descreva o evento. A morada de Héstia é, supostamente, em Delfos.

Hipnos


Hipnos era a personificação do sono. Seu irmão gêmeo era Tânatos, a morte. Vivia em um palácio construído dentro de uma caverna ao extremo oeste, onde o sol nunca chegava. Deu nome à terapia da hipnose.

Ilítia


Deusa dos partos, filha de Zeus e Hera. Seu local de culto mais conhecido era a Caverna de Ilítia, em Creta. Tinha o poder de adiantar ou atrasar partos e, quando Leto engravidou dos gêmeos Apolo e Ártemis, foi forçada por Hera a tentar impedir o nascimento, já que eram filhos de Zeus.

Lete


Personificação do esquecimento e do oblívio, associada ao Rio Lete, que corria no Hades. Filha de Éris.

Perséfone


Filha de Zeus e Deméter, Perséfone é a deusa da agricultura e das estações. Foi sequestrada por seu tio Hades, desposando-a e fazendo dela a Rainha do Submundo. Mesmo depois de Deméter conseguir achar sua filha, com a ajuda de Hécate e de Hélio, concluiu-se que Perséfone, por ter comido uma semente do mundo inferior, não havia rejeitado Hades por completo. Assim, estabeleceu-se um acordo em que ela passaria metade do ano com seus pais, quando seria a deusa Cora, e o restante com Hades, tornando-se a sombria Perséfone. Este mito justifica os ciclos das colheitas.

Tânatos


Personificação da morte, Tânatos é o irmão gêmeo de Hipnos, o sono. Era visto como impiedoso e odiado por mortais e até mesmo pelos imortais. Em um dos vários mitos relacionados ao deus da morte, o mortal Sísifo foi capaz de enganar Tânatos e aprisioná-lo. Só conseguiu fugir de seu cárcere quando Ares, cansado de guerras sem mortes, decidiu libertá-lo.

CAMP DAY: Entrando no mês de Janeiro...



Estamos entrando no mês de Janeiro, o mês do tão aguardado Camp Day. Nada mais justo do que começar a torturar psicologicamente nossos membros e aumentar suas expectativas, certo?

Então, toda quarta-feira, começando no dia 1° de Janeiro, será postado um texto com material de pesquisa que será utilizado em alguma atividade do Camp Day, então, prestem atenção no nosso blog!

Fora isso, foi fixado o tempo para as torcidas, que será de 7 (sete) minutos. Como padrão, os chalés que excederem este limite receberam uma penalidade na pontuação da respectiva atividade. A ordem da torcida, divulgada anteriormente, pode ser vista aqui.

Aguardem novidades.

CAMP DAY 2014: Data e ordem das torcidas.


Então, está confirmadíssimo, o Camp Day - V Edição acontecerá no dia 26 de Janeiro de 2014. Guardem a data.

Sem mais enrolações, eis a ordem da apresentações da torcida:

Chalé #11 (Hermes)
Chalé #5 (Ares)
Chalé #6 (Atena)
Chalé #10 (Afrodite)
Chalé #9 (Hefesto)
Chalé #7 (Apolo)
Chalé #8 (Ártemis)
Chalé #14 (Deuses Menores)
Chalé #12 (Dionísio)
Chalé #13 (Hades)
Chalé #3 (Poseidon)
Chalé #4 (Deméter)
Chalé #1 (Zeus)

O sorteio foi feito utilizando o site Random.ORG

Pré-Camp Day


Esse post foi criado com o intuito de explicar para a comunidade do Olimpianos RJ como estão sendo distribuídos os pontos do pré-Camp Day, que representarão a pontuação inicial de cada chalé no Camp Day.

Será levada em conta a contribuição dos chalés com a organização dos eventos até o Camp Day, principalmente na organização do piquenique, e os resultados das atividades lançadas.

Atividades divulgadas até o momento:

* Confecção de modelos de bottons.
Prazo: 24/11

* Confecção da capa para o grupo do Facebook.
Prazo: 24/11

* Confecção do desafio audiovisual.
Prazo: 16/12

Mais desafios serão liberados em breve, logo, fiquem atentos ao blog.

Para informações detalhadas das atividades, procure seu líder de chalé.

Para checar as pontuações atuais dos chalés, basta clicar na opção "Pontuação" no menu principal.

Assista agora o Trailer de O Mar de Monstros!

     
   Depois de ter vazado o primeiro trailer de "O Mar de Monstros" em baixa qualidade,  a MTV finalmente divulgou o primeiro trailer oficial em boa qualidade. Confira abaixo o Trailer